IPhoneにはタッチスクリーンと前向きのボタンが1つあります。これは、Appleのシンプルさと美しさの設計思想の証です。しかし、HTCデバイスにはいくつかのボタンがある傾向があり、私のNexus Oneには4つのボタンとクリックホイールがあります。次に、3つのボタンを備えたWindows Phone 7デバイスがまもなく登場します。
何が起きてる?スマートフォンなどのタッチデバイスに適したボタンの数に関してどのような決定が行われるかについて、利用可能な情報はありますか? iPhoneに1つのボタンが付いた理由はかなり明白です(iPhoneに対する彼らのビジョンの一部はボタンの数を減らすことでしたが、アクセシビリティの理由と、画面に欠陥がある場合のフォールバックのために、主に1つを認めました)。しかし、なぜHTCや他の電話メーカーはその最初の設計から逸脱しているのですか?それは原則ですか?ユーザー調査?頑固?
誰か知ってる?
具体的なことは覚えていませんが、Windows Phone 7では、DIDが電話に最低限必要な仕様を考案する上で重要な調査を行っていることを知っています。開発者のときWindows Phone 7のイベントでは、彼はデザインプロセスとデザインを思いついたときに行った研究について多くの詳細を検討しました。
記録のために、私はiPhoneの1つの物理的なボタンが本当にそれと他のいくつかのスマートフォンを使用して、最高のインターフェイスであるとは思いません。ユーザーとしても開発者としても、実際には非常に制限があります。単純です、はい、しかし単純なことは常に良いとは限りません。実際、物理的なボタンが1つしかない場合、いくつかのことがより複雑になります。
私の信念(そして、もし私が間違っていれば私は自由に修正してください)は、ボタンが動かないか消えないので、スマートフォンメーカーがボタンを使用することです。ボタンは、いつでもどのアプリケーションでもアクティブにしたい機能に役立ちます(たとえば、ボリュームキー、サイレントスイッチ、電源ボタン。これらは通常、正面を向いていません)。
IPhoneのホームボタンは常に同じ場所にあり、いつでも家に帰ります。
Androidデバイスの戻るボタンは常に前の画面またはタスクに戻り、ホームボタンは常にホームに戻り、メニューボタンはより多くのオプションを表示し、検索ボタンは検索を表示します後者の2つの有用性は議論の余地があると思います。
トラックボールまたはタッチパッドを使用すると、予測可能な位置で手でナビゲートして、予測可能なモーションを作成できます。この時点での名残だと思います。 Androidでのみテキストを操作および選択するのに役立ちます。iPhoneのテキスト選択メカニズムは、それを時代遅れにさえしています。
AppleおよびHTCをAppleがiPodからiPhoneに移行し、HTCが主催者から携帯電話に移行した)によって行われた革新を見ると、設計プロセスにある程度の洞察が得られます。内部から誰かが決定的な答えを出すまで、それは必然的に投機的です。
しかし、HTCや他の電話メーカーがその最初の設計から逸脱しているのはなぜですか?
それは最初のデザインではありません。
「多すぎるボタン」を使用することは、主に2つの会社の歴史とデザインが進化する方法にまで及びます。 Apple低価格の非タッチスクリーンMP3プレーヤーから電話に移動しました。HTCはプレミアム非タッチスクリーン個人用オーガナイザーから電話に移動しました。
なぜAppleボタンを流したのですか?AppleこれはiPodにとって特に重要でした。これらは 容量性タッチテクノロジー/チップセット を介してiPod 'wheel'から取得されました。これは主に製造コストの削減によって動機付けられました。容量性ホイールは、多くの高品質ボタンよりもはるかに低価格です。抵抗膜式スクリーンとは異なり、静電容量式タッチはマルチタッチです。これは、スマートエレクトロニクスを使用して機構を置き換えることで、適切なトレードオフになります。 。コストを削減するだけでなく、サイズと重量を削減することもできます。クリックホイールの経験から、Appleタッチスクリーンによって前面ボタンが冗長になる可能性があることを知っていました。前面にある1つのボタンは、彼らのクリックホイールエクスペリエンスとコスト削減は、ミニマリズムへの道を案内しました。
Microsoft/HTCがボタンを流さなかったのはなぜですか?彼らは独自の歴史と経験に基づいて構築していました。豊富なボタンを持つというアイデアは、たとえばHTCのiPAQ(5つのフロントボタン)の標準です。彼らの既存のソフトウェアはそれに依存していました。彼らのユーザビリティ調査がより少ないボタンの機会を取り上げなかったのはそれほど驚くべきですか?ユーザーは、それらの前に置かれたオプションのみを評価できます。彼らは既存のソフトウェアのバージョンを使用しました。 Microsoft/HTCエンジニアはクリックしないことについて考えていました-Appleエンジニアはすでにスライドインを超えていましたマルチタッチへのクリックホイール。マルチタッチを持っている場合、ズームボタンは必要ありません。これは重要なポイントです。Microsoftが提示した低いボタン数オプションユーザーテストはAppleほど良くなく、特にスライディングの使用はあまり得意ではなかったでしょう。ユーザーテストから得られた答えは、クリックが重要であることを示していました。より多くのボタンが優れていました。
履歴引数は、なぜAppleそのボタンを前面に配置するかという理由にも答えます。そこでは必要ありません!適切なソフトウェアを使用すれば、必要なボタンだけが、画面が暗いので、サイドボタンにすることができ、サイドボタンにする必要があります。タブレットはその方向に向かっています。
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関連するテストバイアスの問題:一度に1つのアプリケーションをテストするユーザーは、専用ボタンを優先するバイアスを導入します。カレンダーを使用している場合にのみ、使用されていない専用の「記録」ボタンと専用の「送信」ボタンが微妙に動き始めます。これはビジョンが役立ちます。製品の全体的なビジョンを持っていると、単独でテストされたアイテムを組み合わせて盲目的にソリューションを構築するよりも、統合された全体としてビジョンをテストおよび改善する可能性が高くなります。ビジョンは、AppleとMicrosoftの文化的な違いです。
Appleはユーザーが試すためのより良いオプションを提供したため、テストでのユーザー満足度が向上しました。Appleのキラータッチ機能はもちろんマルチタッチのピンチジェスチャーを使用したズームでした。 、Microsoftが行ったように、あなたはそれを行うことができないモノタッチを持っているので、彼らのユーザーテストはモノタッチでボタンを評価して拡大または縮小することをAppleのテストよりも強くします。マルチタッチは来ませんでした2010年の初めまでWindowsモバイル(HTC)へ。ピンチジェスチャーは、Apple特許となった。
製造コストを抑えることは、設計におけるいくつかの競合する推進力の1つにすぎません。時々、トレードオフは安いオプションを支持して変動します-内蔵バッテリーは交換可能なものよりも安く小さくて軽いです-ボタンが少ないほど安いです-黒は安いです-黒の背景はバッテリー寿命を延ばすためです。白から黒への切り替えを引き起こしたのはミニマリズムや美学ではありません。昨日のiPhoneに内蔵されている陳腐化を宣伝するために内蔵バッテリーを提供したのはミニマリズムではありません。
トレードオフが逆方向に振れる場合があります。容量性スクリーンは抵抗性スクリーンよりも製造に費用がかかります。容量性は抵抗性よりも応答性は高くなりますが、正確性は低くなります。マルチタッチ、優れたUX、少ないボタンを可能にするため、価値があります。
Androidスマートフォンにはまだ4つの標準ボタン(ホーム、戻る、メニュー、検索)がありますが、Honeycombタブレットにはありません。この指示はタブレット向けに作成されたもので、新しいAndroidデバイス、PalmのMatias Duarteが参加したときのデバイスです 詳細はこちら 。そこから新しいボタンのないアプローチはスマートフォンでも起こります。これは、スマートフォンとタブレットの両方のために設計されたAndroidの次のメジャーバージョンであるアイスクリームサンドイッチで導入されると噂されています。この新しいアプローチにより、Android =既存のiOSデバイスとは異なり、デバイスはボタンなしになります。
また、将来のiOSデバイスはボタンなしであり、ホームボタンの機能はジェスチャーで実行されるという噂もあります。
Androidは単純であろうとはしません。ほとんどのAndroidユーザーは、スタートを長押しすると、短押しではなく別の動作が発生することさえ知らないでしょう。メニューボタンを使用すると、開発者はより多くの画面を使用できますユーザーがメニュー要素を非表示にすることでジェスチャーを推測する必要のない財産。
検索ボタンに関して言えば、Googleは検索会社です。彼らは人々に検索してもらいたいので、簡単に検索できるようにします。
AppleのJonathan Iveについてのこのクリップは、製造プロセスと設計プロセスの間のプレーオフについて語っています。
それは部分的にはお金を節約することです:ある部分からのオフカットが別の部分に使用されるように意図されている方法を彼がどのように述べているかをある時点で見てください:
http://www.youtube.com/watch?v=t0fe800C2C
彼がアプローチのクリップの終わりに言ったように:「それはかなり強迫的ですね?」
ハードウェアボタンは、一貫して予測どおりに動作する限り、ユーザーに安心をもたらします。頻繁に使用する特定の機能がどこにいても普遍的にアクセスできることは理にかなっています。
私はWindows Phone 7のユーザーであり、使用する3つのボタンのうち2つ(「戻る」と「ホーム」)はそのように動作し、非常に貴重です。奇妙なのは、状況に応じた統合失調症の「検索」ボタンです。そのため、このボタンを押したときに何が期待できるかわかりません。結果として、私は一般的にそれを使用しないようにします。